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 Dotes raciales y penalizadores.

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Nerevar

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MensajeTema: Dotes raciales y penalizadores.   Sáb Abr 17 2010, 20:31

Aptitudes raciales en combate.
Podra escoger varias entre éstas:

*Aguante
*Inmunidad al veneno
*Inmunidad a la electricidad
*Inmunidad al fuego
*Resistencia al acido
*Telepatia
*Infravision
*Convocar ajenos
*Causar miedo
*Duro de pelar
*Fuerza descomunal
*Rapidez del demonio
*Castigar el bien
*Resistencia a conjuros
*Regeneracion mayor.

- Humano:

Éste elegirá dos dotes que se considerarán raciales. Son ágil ,acrobático, trepar, uso de cuerdas, nadar, rastreador experimentado, disfrazarse, oficio, espia, y alerta.

- Elfo:

*Aptitudes: visión penumbra, alerta, resistencia conjuros, soltura con arco y espía.

*Penalizadores: su fortaleza se reduce en 1.

Elfo Nocturno:

*Aptitudes sortilegas: Bendicion de Lolt (clarividencia, detectar mentiras, disipar magia y sugestion; una vez al dia), levitacion, crear oscuridad,

*Aptitudes: jinete aracnido, infravision.
Ademas se podra elegir una de entre estas: Adaptacion a la luz diurna, Drow de alta cuna (detectar el bien, detectar magia, levitacion dos vez al dia), sigiloso experto o superviviente.

*Penalizadores: Luz

- Semielfo:

*Aptitudes: vision penumbra, resistencia conjuros, diplomatico experto

*Penalizadores: no tiene, como los humanos.

-Enanos:

*Aptitudes: fortaleza de hierro (+1 a la fortaleza), vision en la oscuridad, expertos con la piedra, soltura con hacha, resistencia magica, enemigos predilectos (orcos y trasgos).

*Penalizadores: Movimiento escueto (15 metros).


-Gnomos:

*Aptitudes: fortaleza de hierro (+1 a la fortaleza), vision en la penumbra, soltura con martillos ganchudos, resistencia magica a las ilusiones, enemigos predilectos (trasgos y kobolds) y afinidad animal.

*Penalizadores: el daño de sus ataques se reducira en 1, movimiento escueto (15 metros).[/quote]

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